Introduccion a los Multimedios Interactivos

Escuela de Diseño Digital – UDD

Manual ARToolkit

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Clase 11.- Augmented Reality & Physical Computing

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Clase 11.- Augmented Reality & Physical Computing

 

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Clase 10.- Audio & Video formats

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Examen | Juego AR

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Encargo N° 301

 

“Examen | Juego AR”

 

Carácter:             Grupal [2 integrantes]
Entrega:              Viernes 5 de Diciembre

 

 

Objetivo General:

 

Permitir un acercamiento intuitivo a las tecnologías de Realidad Aumentada (AR) y Physical Computing, a través del desarrollo de aplicaciones prácticas dentro del campus San Carlos de Apoquindo.

 

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Encargo 204.- Campaña Web final | Implementación Web

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Encargo N° 204:

 

“Campaña Web final | Implementación Web”

 

Carácter:             Grupal [2 integrantes]
Entrega:              Viernes 21 de Noviembre

 

 

Pregunta Inicial:

 

Como validar la efectividad de las acciones diseñadas ???

 

 

Objetivo General:

 

Desde el rediseño obtenido por las sesiones de testeo, desarrollar e implementar una solución Web que responda con el mayor grado de similitud a la propuesta generada.

 

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Encargo 203.- Campaña Web parte 3 | MUT [micro test usabilidad]

 

Etapa II:  Diseño Información
Encargo N° 203:

 

“Campaña Web parte 3 | MUT [micro test usabilidad]”

 

Carácter:             Grupal [4 integrantes]
Entrega:              Viernes 7 de Noviembre

 

 

Pregunta Inicial:

 

Como validar la efectividad de las acciones diseñadas ???

 

 

Objetivo General:

 

Registrar las interacciones críticas que se producen entre el sistema Web y los destinatarios del proyecto, a través de la realización de Micro Test de Usabilidad [MUT].

 

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Encargo 202.- Campaña Web parte 2 | representación navegación

 

Etapa II:  Diseño Información
Encargo N° 202:

 

“Campaña Web parte 2 | representación navegación”

 

Carácter:             Grupal [4 integrantes]
Entrega:              Viernes 24 de Octubre

 

 

Pregunta Inicial:

 

Como representar el flujo de navegación de un sistema digital ???

 

 

Objetivo General:

 

Representar diacrónica y sincrónicamente la arquitectura y flujo de navegación de su solución interactiva.

 

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